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一分鐘,帶你了解VR的前世今生
發(fā)布時(shí)間:2019-07-25 瀏覽次數(shù):

隨著5G商用的到來,VR越來越火熱,但說起VR,可能很多人還是很陌生,今天就帶大家一起來了解下VR的前世今生~

第一階段:虛擬現(xiàn)實(shí)思想的萌芽階段。(1963年以前)

希臘數(shù)學(xué)家歐幾里德Euclid發(fā)現(xiàn)了人類之所以能洞察立體空間,主要是由左右眼所看到的圖像不同而產(chǎn)生的,這種現(xiàn)象被叫做雙眼視差Binocular Parallax。在1838年,Charles Wheatstone利用雙目視差原理發(fā)明出了可以看出立體畫面的立體鏡。通過立體鏡觀察兩個(gè)并排的立體圖像或照片給用戶提供縱深感和沉浸感。而且立體鏡的設(shè)計(jì)原理也應(yīng)用于當(dāng)今較為流行的3D立體視覺模擬技術(shù)(影院的3D電影屏幕,家用的3D電視),以及結(jié)合手機(jī)使用谷歌紙板Google Cardboard和低廉的VR頭戴式顯示器。它們都是通過計(jì)算機(jī)技術(shù)和顯示成像技術(shù)對(duì)左右眼分別提供一組視角不同的畫面來營(yíng)造出雙目視差的環(huán)境,從而讓人感覺到立體畫面。

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1929年,為了更加安全的方式去訓(xùn)練飛行員,Edward Link發(fā)明了Link Trainer,歷史上第一個(gè)純機(jī)電的商業(yè)飛行模擬器。它由連接到方向舵和轉(zhuǎn)向柱的電動(dòng)機(jī)控制,以修改俯仰和滾轉(zhuǎn)。以小型電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的裝置可以模擬湍流和擾動(dòng)。

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1935年,科幻小說家斯坦利·溫鮑姆(Stanley G.Weinbaum)在他的小說中首次構(gòu)想了以眼鏡為基礎(chǔ)、涉及視覺、觸覺、嗅覺等全方位沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)概念,這是可以追溯到的最早的關(guān)于VR的構(gòu)想。

1957-1962年莫頓·海利希(MortonHeilig),研究并發(fā)明了Sensorama,并在1962年申請(qǐng)了專利。這種“全傳感仿真器”的發(fā)明,蘊(yùn)涵了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的思想理論。

 

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第二階段:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的初現(xiàn)階段。(1963-1972年)

1968 年計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父Ivan Sutherlan 開發(fā)了第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭盔顯示器HMD 及頭部位置跟蹤系統(tǒng),是VR技術(shù)發(fā)展史上一個(gè)重要的里程碑。

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1965年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父和虛擬現(xiàn)實(shí)之父Ivan Sutherland發(fā)表了一篇題為“Ultimate Display”的論文。文章指出,應(yīng)該將計(jì)算機(jī)顯示屏幕作為“一個(gè)觀察虛擬世界的窗口”,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)能夠使該窗口中的景象、聲音、事件和行為非常逼真。它的概念包括:

(1)觀察者通過HMD觀看虛擬世界,通過增強(qiáng)的3D聲音和觸覺來促進(jìn)用戶的沉浸感。

(2)計(jì)算機(jī)硬件生成3D世界,當(dāng)觀察者轉(zhuǎn)動(dòng)身體或者眼球時(shí),場(chǎng)景會(huì)實(shí)時(shí)變化。

(3)用戶以現(xiàn)實(shí)的方式與虛擬世界中的對(duì)象交互的能力。

第三階段:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念和理論產(chǎn)生的初期階段。(1972-1963年)

1987年,VR概念被美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人Jaron Lanier首次提出,他也因此被業(yè)界稱為”虛擬現(xiàn)實(shí)之父”,VPL公司隨后研發(fā)出了一系列虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,包括Dataglove和EyePhone頭戴式顯示器和手套。

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1991年發(fā)布的Virtuality 1000CS是20世紀(jì)90年代具有影響力的VR設(shè)備,是消費(fèi)級(jí)VR的重大飛躍。它使用頭顯來播放視頻和音頻,用戶可以通過移動(dòng)和使用3D操縱桿進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)交互。

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1992年,割草人The Lawnmower Man電影的熱播則讓觀眾廣泛熟知了虛擬現(xiàn)實(shí)的概念。電影根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)始人Jaron Lanier早期在實(shí)驗(yàn)室的日子改編,描述了虛擬現(xiàn)實(shí)能使人進(jìn)入一個(gè)由電腦創(chuàng)造出來的、如同想象力般無限豐富的虛幻世界。

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第四階段:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理論的完善和應(yīng)用階段。(1990年至今)

在21世紀(jì)的第一個(gè)十年里,手機(jī)和智能手機(jī)迎來爆發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)仿佛被人遺忘。索尼在這段時(shí)間推出了3公斤重的頭盔,Sensics公司也推出了高分辨率,超寬視野的顯示設(shè)備piSight,還有其他公司,也在連續(xù)性推出各類產(chǎn)品。在這一階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從研究型階段轉(zhuǎn)向?yàn)閼?yīng)用型階段,廣泛運(yùn)用到了科研、航空、醫(yī)學(xué)、軍事等領(lǐng)域。

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2014年Facebook以20億美元收購(gòu)Oculus工作室,這讓全球投資者的目光又一次聚焦到了VR行業(yè),自此VR浪潮開始席卷全球。同一年里, Google發(fā)布了Google CardBoard,三星發(fā)布Gear VR,2016年蘋果發(fā)布了名為View-Master的VR頭盔,售價(jià)29.95美元(約合人民幣197元)另外HTC的HTC Vive、索尼的PlayStationVR也相繼出現(xiàn)。

如今,以HTC、微軟、Facebook等科技巨頭已經(jīng)發(fā)力VR產(chǎn)業(yè),全球VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入初步產(chǎn)業(yè)化階段,涌現(xiàn)出了HTC Vive、Oculus Rift、暴風(fēng)魔鏡等一系列優(yōu)秀產(chǎn)品,大批中國(guó)企業(yè)也紛紛進(jìn)軍VR市場(chǎng)。據(jù)《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》顯示,僅2015年一年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模就達(dá)到15億元左右,2016年達(dá)到56.6億元(2016年也被稱為中國(guó)VR元年),2020年VR設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到820萬臺(tái),價(jià)值接近600億元。

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