VR和AR的未來取決于內(nèi)容,最重要的是用戶體驗和“教育”。
我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)在未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。
如今,有很多錯誤的觀念認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實技術(shù),只適用于視頻游戲或娛樂,而不是商業(yè)工具。這本身就在損害或限制企業(yè)的采用率,因為對于VR的應(yīng)用領(lǐng)域,人們馬上就產(chǎn)生了負面的想法。
想要了解他們真正的潛力,這項技術(shù)需要你親身體驗,因為它不像其他很多新興技術(shù)是在后臺運行的(比如人工智能或區(qū)塊鏈),VR和AR是非常直觀的。這些信息以一種有效的方式呈現(xiàn),才能幫助企業(yè)實現(xiàn)其目標(biāo)。要更好地理解它,就需要親身經(jīng)歷。
VR和AR的視覺特性意味著,在未來的采用率方面,用戶體驗是最重要的。
目前,有些人可能會發(fā)現(xiàn)VR和AR的分辨率不夠。虛擬現(xiàn)實頭戴顯示的畫面還不夠清晰,仍然可以看到像素顆粒,然后假設(shè)這是一個相對于4k屏幕分辨率相當(dāng)?shù)偷脑O(shè)備,但是,很多一體機已經(jīng)是4k,因為它就在你的臉旁邊,像素化是顯而易見的。為了克服這種用戶體驗問題,分辨率需要增加到4k以上。
一體機本身也需要改進, 目前它們是技術(shù)性非常強的的但是交互性不強。然而,VR和AR倡導(dǎo)者不必擔(dān)心。提高認(rèn)識和用戶體驗等問題都在進一步得到改善。
展望未來,那些期待VR/AR革命的人應(yīng)該期待耳機變得更小、更輕、分辨率更高、視野更開闊,而且更容易使用,因為企業(yè)和消費者用戶正在尋找如何最好地看待這個新世界。
與我們幾十年來一直使用的鍵盤、鼠標(biāo)和二維靜態(tài)屏幕輸入/輸出系統(tǒng)不同,我們在虛擬的世界里沒有鍵盤和鼠標(biāo)。所以,我們必須考慮其他的輸入系統(tǒng),比如你的聲音、一體機上的按鈕等,因為屏幕在技術(shù)上是靜態(tài)的,但它應(yīng)該是動態(tài)的。
與任何旨在改變?nèi)藗兓雍烷_展業(yè)務(wù)的新興技術(shù)一樣,必須克服自然文化的障礙。在科技領(lǐng)域,我們經(jīng)歷了各個時代的文化挑戰(zhàn)。而且,他們一開始總是怪怪的,很尷尬。但最終,只要它們能創(chuàng)造價值,人們就會習(xí)慣它們,并接受它們。
即便VR、AR技術(shù)發(fā)展慢于預(yù)期、也存在一些需要解決的問題,它仍是最有潛力的趨勢化技術(shù)。屏幕分辨率、刷新率,芯片計算能力、功耗以及元件上的瓶頸,直接限制了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在手機端的發(fā)展。硬件和內(nèi)容的雙重掣肘,讓虛擬現(xiàn)實很大程度上還只停留在“概念”層面。而資本市場的過度繁榮,雖然帶來了一些利好,但并未解決產(chǎn)業(yè)的實質(zhì)問題。
虛擬現(xiàn)實是一個造夢的行業(yè),立體化的拓展了我們的感知空間,也許現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的未來還不能夠清晰的被勾勒出來,相關(guān)產(chǎn)品的普及也還需要很長一段時間。雖然目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展還不夠成熟,存在著許多爭議,但不可否認(rèn)的是,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會成為一種重要的新媒介、新的平臺,無論是對于游戲還是社交,亦或是其他更多領(lǐng)域。